Síceolaíocht

Scaoileadh an cluiche soghluaiste Pokemon Go sna Stáit Aontaithe an 5 Iúil agus tháinig sé ar cheann de na haipeanna is mó a íoslódáladh ar Android agus iPhone ar fud an domhain laistigh de sheachtain. Anois tá an cluiche ar fáil sa Rúis. Tairgeann síceolaithe a mínithe ar an «mania pokémon» tobann seo.

Imrímid cluichí físeáin ar chúiseanna éagsúla. Is maith le roinnt daoine cluichí bosca gainimh áit ar féidir leat domhan iomlán a thógáil le do scéal agus do charachtair féin, tá daoine eile tugtha do chluichí lámhaigh inar féidir leat gaile a scaoileadh. Tharraing gníomhaireacht an Teilgcheárta Cainníochtúil, a dhéanann speisialtóireacht ar anailísíocht cluiche, chun suntais sé chineál spreagthachta imreora a chaithfidh a bheith i láthair i gcluiche rathúil: gníomh, taithí shóisialta, scil, tumoideachas, cruthaitheacht, gnóthachtáil1.

Is cosúil go bhfreagraíonn Pokemon Go go hiomlán iad. Tar éis an t-iarratas a shuiteáil, tosaíonn an t-imreoir a fheiceáil «arrachtaigh póca» (mar a sheasann an focal pokemon sa teideal) tríd an ceamara a smartphone, amhail is dá mba ag siúl na sráideanna nó ag eitilt ar fud an tseomra. Is féidir iad a ghabháil, a oiliúint, agus cathanna Pokémon a bheith acu le himreoirí eile. Is cosúil gur leor é seo chun rath an chluiche a mhíniú. Ach tugann scála an chaitheamh aimsire (20 milliún úsáideoir sna Stáit Aontaithe amháin) agus an líon mór gamers fásta le fios go bhfuil cúiseanna eile níos doimhne ann.

Domhan draíochta

Tá na cruinne Pokemon, chomh maith le daoine agus gnáth-ainmhithe, inhabited ag créatúir a bhfuil aigne, cumais draíochta (mar shampla, análaithe dóiteáin nó teleportation), agus an cumas chun cinn. Mar sin, le cabhair ó oiliúint, is féidir leat umar maireachtála fíor a fhás le gunnaí uisce ó thurtar beag. Ar dtús, rinne laochra greannáin agus cartúin é seo go léir, agus ní fhéadfadh an lucht leanúna ach comhbhá a dhéanamh leo ar an taobh eile den scáileán nó den leathanach leabhar. Le teacht ré na gcluichí físeáin, bhí an lucht féachana in ann iad féin a reincarnate mar oiliúnóirí Pokémon.

Cuireann teicneolaíocht réaltachta méadaithe carachtair fhíorúla sa timpeallacht a bhfuil aithne againn orthu

Tá céim eile glactha ag Pokemon Go i dtreo an líne idir an saol fíor agus an domhan cruthaithe ag ár samhlaíocht a dhéanamh doiléir. Cuireann teicneolaíocht réaltachta méadaithe carachtair fhíorúla sa timpeallacht a bhfuil aithne againn orthu. Siad wink ó timpeall an chúinne, i bhfolach sna toir agus ar na brainsí na gcrann, iarracht chun léim díreach isteach sa pláta. Agus déanann idirghníomhú leo níos réadúla fós iad agus, contrártha le gach ciall coiteann, creideann muid i scéal fairy.

Ar ais go dtí an óige

Tá mothúcháin agus imprisean an óige chomh láidir inár psyche gur féidir a macallaí inár ngníomhartha, ár dtaitníonn agus nach dtaitníonn leo a fháil blianta fada ina dhiaidh sin. Ní haon chomhtharlú é gur tháinig an cumha chun bheith ina inneall cumhachtach sa chultúr popcheoil — tá líon na n-athdhéanamh rathúla de ghreannáin, de scannáin agus de leabhair do pháistí gan áireamh.

I gcás go leor imreoirí an lae inniu, is íomhá é Pokémon ón óige. Lean siad eachtraí an dhéagóir Ash, a thaistil an domhan, lena chairde agus a pheata beloved Pikachu (an Pokémon leictreach a tháinig chun bheith ina shainmharc den tsraith iomlán), d'fhoghlaim a bheith ina chairde, grá agus aire a thabhairt do dhaoine eile. Agus ar ndóigh, buaigh. “Is iad na dóchais, na haislingí agus na fantasies a thuileann ár n-intinn, mar aon le híomhánna aithnidiúla, foinse na mothúcháin is láidre maidir le ceangal,” a mhíníonn Jamie Madigan, údar Understanding Gamers: The Psychology of Video Games agus A dTionchar ar Dhaoine (Ag Dul Gamers : Síceolaíocht na bhFíschluichí agus a dTionchar ar Dhaoine a Imríonn Iad»).

Cuardaigh «a gcuid»

Ach ní chiallaíonn an fonn chun filleadh ar an óige gur mhaith linn a bheith lag agus gan chúnamh arís. Ina ionad sin, is éalú é ó dhomhan fuar dothuartha go saol eile - te, líonta le cúram agus le gean. “Is tagairt í nostalgia ní hamháin don am atá thart, ach don todhchaí freisin,” a deir Clay Routledge, síceolaí in Ollscoil Dakota Thuaidh (SAM). – Táimid ag lorg slí chuig daoine eile – dóibh siúd a roinneann ár dtaithí, ár mothúcháin agus ár gcuimhní cinn linn. Dá gcuid féin».

Taobh thiar de mhian na n-imreoirí dul i bhfolach sa domhan fíorúil tá craving le haghaidh fíor-riachtanais a dhéanann siad iarracht a shásamh sa saol fíor.

I ndeireadh na dála, taobh thiar de mhian na n-imreoirí tearmann a ghlacadh sa domhan fíorúil tá crógacht ar fhíor-riachtanais atá siad ag iarraidh a shásamh sa saol fíor - mar an gá a bheith i dteagmháil le daoine eile. “Sa réaltacht mhéadaithe, ní hamháin go ndéanann tú gníomhartha - is féidir leat do rath a chur in iúl do dhaoine eile, dul san iomaíocht lena chéile, do bhailiúcháin a thaispeáint,” a mhíníonn an margaitheoir Russell Belk (Russell Belk).

Dar le Russell Belk, sa todhchaí ní fheicfimid an domhan fíorúil mar rud gearrthéarmach a thuilleadh, agus beidh ár mothúcháin ar na himeachtaí ann díreach chomh suntasach dúinne agus ár mothúcháin ar imeachtaí fíor. Ár «sínte «I» - ár n-intinn agus ár gcorp, gach rud atá againn, ár naisc agus na róil shóisialta go léir - a ionsú de réir a chéile cad atá sa «scamall» digiteach2. An mbeidh Pokémon ina pheataí nua againn, cosúil le cait agus madraí? Nó b'fhéidir, ar a mhalairt, beidh muid ag foghlaim a thuiscint níos mó dóibh siúd ar féidir a barróg, stroked, bhraith a teas. Is maith an scéalaí an aimsir.


1 Tuilleadh eolais ag quanticfoundry.com.

2. Tuairim Reatha sa tSíceolaíocht, 2016, vol. 10.

Leave a Reply