Síceolaíocht

“Is é an príomh-charachtar a bhaineann le Pokémon ná go gceadaíonn siad duit fiú próiseas chomh leadránach agus gnáthach a éagsúlú mar thuras chun na hoibre nó na scoile: casaimid isteach i gcluiche rud éigin nach n-oireann don chluiche ar chor ar bith,” a deir Natalya Bogacheva. Bhuaileamar le cibearshíceolaí chun géimniú, iltascáil agus gnéithe réaltachta méadaithe a phlé.

Ksenia Kiseleva: Is beag nár ghlac Pokémon seilbh orainn an samhradh seo; ghlac mo chomhghleacaithe iad go litriúil ar ghualainn fhigiúr cairtchláir Freud, atá inár n-oifig eagarthóireachta. Shocraigh muid dul chuig saineolaithe chun tuiscint a fháil ar cad atá go maith faoi seo agus cad ba cheart, b’fhéidir, a chur ar an eolas sinn. Natalia, d'inis tú dúinn go bhfuil easpa thrills, eispéiris nua, óige an lae inniu, go háirithe i gcathracha móra, agus tá sé seo ar cheann de na cúiseanna a dúisigh suim chomh láidir sa chluiche Pokemon Go. Cad a cheapann tú, cad as a dtagann an easpa taithí agus mothúcháin seo, nuair, is cosúil, i gcathair mhór go bhfuil go leor bealaí éagsúla le siamsaíocht agus siamsaíocht a thabhairt duit féin?

Natalia Bogacheva: Is é mo thuairim go bhfuil sé sách mícheart comparáid a dhéanamh idir cluichí atá san áireamh inár saol laethúil, mar shampla Pokemon Go, agus roinnt gníomhaíochtaí atá, ar ndóigh, éasca a fháil i gcathair mhór. Is iad ceolchoirmeacha, fiú spóirt, a chuirimid am ar leataobh dár saol. I gcodarsnacht leis sin, ní éilíonn go leor cluichí - lena n-áirítear cluichí ócáideacha (ón bhfocal ócáideach) le haghaidh fóin - go n-imrítear i gcónaí iad. Is féidir leat iad a chur isteach ag am ar bith, agus tá sé seo ag an gameplay féin.

Trí imirt, cuireann muid eispéiris suimiúla, lena n-áirítear cinn iomaíocha, agus tuigimid ár bpaisean sa bhailiú.

Is é an príomh-charachtar Pokémon go ligeann siad duit a éagsúlú fiú gnáthamh chomh simplí agus is cosúil leadránach mar dul ag obair nó scoil, is é sin, táimid ag iompú isteach i gcluiche rud éigin nach bhfuil ag teacht leis an gcluiche ar chor ar bith. Tá sé deacair go leor comparáid a dhéanamh idir an méid a dhéanaimid go comhfhiosach, ag leithdháileadh ar feadh i bhfad, agus cluichí a cheapann muid a imreoidh muid ar feadh 2-3 nóiméad go dtí go dtiocfaidh muid chuig an siopa le haghaidh aráin. Agus nuair a dhéantar turais i bhfad níos faide timpeall na cathrach, is taobhphróiseas níos mó é nach bhfuil beartaithe againn nuair a thosaímid ag imirt.

Is féidir linn a thabhairt chun cuimhne freisin feiniméan den sórt sin mar gamification: an fonn chun eilimintí cluiche a thabhairt isteach i ngníomhaíochtaí gairmiúla laethúla, nuair a d'fhonn táirgiúlacht a mhéadú, fostóirí gnéithe cluiche a thabhairt isteach sa phróiseas oibre. Is sampla é Pokemon Go de chearrbhachas ár saol laethúil. Sin an fáth a tharraingíonn sé an oiread sin airde…

KK: Ar thit sé isteach sa treocht gamification?

N. B.: Tá a fhios agat, ní sampla de chearrbhachas é Pokemon Go, is cluiche neamhspleách é fós. Ina theannta sin, tá an táirge uathúil go leor, toisc go gcuirimid eispéireas suimiúil leis, lena n-áirítear taithí iomaíoch, agus tuigimid an paisean atá againn maidir le bailiú ar chostas an ama nach féidir linn a chaitheamh ar aon rud eile.

KK: Is é sin, tá roinnt ama breise againn agus roinnt gníomhaíochtaí a bhíonn ar siúl i gcomhthráth le cinn eile?

N. B.: Sea, don ghlúin nua-aimseartha, go ginearálta, tá an fonn chun roinnt rudaí a dhéanamh ag an am céanna, nó multitasking, go leor tipiciúil. Is cosúil go bhfuil a fhios againn go léir nach dtiocfaidh méadú suntasach ar an luas a bhaineann leis na rudaí seo a dhéanamh mar thoradh air seo. Tá a fhios againn go ndéanfaidh sé seo difear do cháilíocht na rudaí seo a dhéanamh, ach táimid fós ag iarraidh é a dhéanamh, agus go háirithe, is sampla de multitasking é dul a ghabháil Pokemon freisin.

KK: Agus nuair a éiríonn muid agus in ionad 5 nóiméad ar an mbóthar le haghaidh aráin téann muid go dtí an fhoraois in aice láimhe ar feadh uair an chloig? Agus nuair a théann muid isteach sa staid shreabhadh seo, an taithí is fearr, nuair a dhéanaimid dearmad ar an am agus taitneamh a bhaint as an bpróiseas ina bhfuil muid tumtha go hiomlán, an bhfuil baol ann leis seo? Ar thaobh amháin, is taithí taitneamhach é seo, ach ar an láimh eile, tá sé de bharr gníomhaíochtaí taobh nach bhfuil ró-thromchúiseach.

N. B.: Anseo is féidir leat dul i mbun díospóidí fealsúnachta ar feadh i bhfad faoi cad atá tromchúiseach mar sin agus cad is gá duit a dhéanamh ansin, mar, ar ndóigh, tá na "gá le hobair", "gá le staidéar" ... Ach táimid, ina theannta sin. , go leor ama a chaitheamh ar ghníomhaíochtaí éagsúla eile. Maidir le stát sreafa, go deimhin, tá roinnt údair tar éis tarlú an stáit sreafa a nascadh agus iad ag imirt cluichí ríomhaire i gcoitinne, agus Pokemon Go go háirithe, leis an bhféidearthacht andúile do na cluichí sin. Ach anseo ní mór duit a thuiscint, ar an gcéad dul síos, nach dtuigtear go hiomlán staid an tsreafa féin ...

KK: Agus má labhairt linn faoi na gnéithe dearfacha? A ligean ar a fháil addicted. Is léir go bhfuil líon áirithe daoine, mar a déarfá, beag, faoi réir andúile. Ach má thógaimid caidreamh iomlán sláintiúil le Pokémon, cad iad na gnéithe dearfacha a fheiceann tú sa chaitheamh aimsire seo?

N. B.: Téann cluichí cosúil le Pokemon Go sa bhreis agus níos faide ná mar a chuirtear i leith cluichí físeáin PC de ghnáth: daoine a fháil amach as an teach seachas iad a shlabhraiú chuig ríomhaire agus iad a chur ina suí in aon áit amháin an t-am ar fad. Tosóidh daoine atá sa tóir ar Pokémon ag bogadh níos mó agus ag dul amach níos minice. Is tionchar dearfach é seo ann féin.

Mar chuid de chluiche den sórt sin, is féidir leat bualadh le himreoirí eile, agus mar thoradh air seo, i measc rudaí eile, tagann cairdeas nua chun cinn.

Tá go leor faisnéise i gcluichí cosúil le Pokemon Go nach mór duit a bheith in ann úsáid a bhaint as. Mar shampla, tá rudaí cluiche ceangailte le fíor-áiteanna spéise, agus má fhéachann tú timpeall, is féidir leat a lán rudaí nua a fheiceáil, fiú sa chuid den chathair is cosúil go bhfuil a fhios agat go maith. Gan trácht ar an bhfíric go bhfuil cúis ann chun iniúchadh a dhéanamh ar an gcuid sin den chathair nach bhfuil a fhios agat. Is féidir leat foirgnimh suimiúla a fheiceáil, tabhair cuairt ar pháirceanna éagsúla. Is cúis é freisin cumarsáid a dhéanamh le daoine: laistigh de chreat cluiche den sórt sin, is féidir leat bualadh le himreoirí eile, agus mar thoradh air seo, i measc rudaí eile, tagann cairdeas nua chun cinn.

I rith an tsamhraidh, nuair a bhí an cluiche díreach pléasctha isteach, a ligean le rá, ár bhfóin phóca, chonaic mé go pearsanta líon suntasach daoine ina suí le chéile ar an féar sa pháirc, áit éigin ar an boulevards agus ghabháil Pokemon, mar gheall ar sa chluiche tá. deis imreoirí a mhealladh chuig críoch áirithe, ionas go bhfaighidh gach imreoir atá sa chríoch seo buntáiste. Go pointe áirithe, bailíonn an cluiche daoine agus, ina theannta sin, spreagann sé comhar seachas iomaíocht: tá na deiseanna chun troid le duine éigin sa chluiche fós teoranta, ach tá na deiseanna chun cabhrú lena chéile, a imirt le chéile curtha i láthair go leordhóthanach cheana féin.

KK: Is minic a labhraítear faoi réaltacht mhéadaithe i dtaca le Pokemon, cé nach cosúil go bhfuil a fhios ag aon duine go díreach cad atá ann. An bhféadfá a mhíniú cad atá ann, cad atá le déanamh aige le Pokémon, agus cad atá le déanamh aige lenár saol i gcoitinne. Conas is féidir leis an réaltacht mhéadaithe é a athrú?

N. B.: San fhoirm is ginearálta, is í an réaltacht mhéadaithe an réaltacht atá thart orainn, a fhorlíonaimid le heilimintí fíorúla ag baint úsáide as modhanna teicniúla éagsúla (go háirithe, fóin chliste nó spéaclaí réaltachta méadaithe GoogleGlass). Fanann muid i ndáiríre, murab ionann agus réaltacht fhíorúil, atá tógtha go hiomlán trí theicneolaíochtaí faisnéise nua-aimseartha, ach tugaimid roinnt eilimintí breise, mar a deirimid, isteach sa réaltacht seo. Le spriocanna éagsúla.

KK: Mar sin, tá sé seo den sórt sin hibrideach de réaltacht agus virtuality.

N. B.: Is féidir leat a rá mar sin de.

KK: Anois, a bhuíochas le Pokemon, fuair muid beagán mothú ar an gcaoi a bhfuil sé cosúil le Pokémon a chomhcheangal lenár saol fíor, agus is dóigh liom go bhfuil sé an-suimiúil. Is iad seo go deimhin spléachadh ar an todhchaí, a bheidh, de réir dealraimh, teacht níos tapúla ná mar a cheapann muid.


1 Taifeadadh an t-agallamh ag príomheagarthóir na hirise Psychologies Ksenia Kiseleva don chlár «Stádas: i gcaidreamh», raidió «Cultúr», Deireadh Fómhair 2016.

Leave a Reply